TY - JOUR AU - Mateus Torres, Julieth Mallerly AU - Ortegón Ruiz, Jonathan PY - 2019/06/30 Y2 - 2024/03/28 TI - La gamificación en ámbitos educativo y de marketing JF - Tecnología Investigación y Academia JA - Tecnol. Investig. Academia TIA VL - 7 IS - 1 SE - Revisión DO - UR - https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/tia/article/view/12743 SP - 11-15 AB - <p>Este artículo busca dar a conocer la revisión del tema de gamificación en ámbitos educativos y de mercadeo. Para ello se seguirán tres puntos. En primera instancia se abordará la gamificación como técnica para la generación de comportamientos deseados en los jugadores o usuarios. En segunda instancia se da a conocer la evolución de la gamificación, su adaptación a ámbitos actuales, su aceptación en el medio y las diferentes aplicaciones que se ha hecho de esta técnica. Por último, se hará una crítica en las áreas académicas y comerciales del buen o mal uso de la gamificación.</p> ER -