TY - JOUR AU - Melo-López, Cristian Andrés AU - Salcedo-Parra, Octavio José AU - Gallego-Torres, Rómulo Andrés PY - 2016/06/14 Y2 - 2024/03/28 TI - Redes y su tráfico en juegos multijugador JF - Revista Científica JA - Rev. Cient. VL - 24 IS - 1 SE - Ciencia e ingeniería DO - 10.14483/10.14483/udistrital.jour.RC.2016.24.a10 UR - https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/revcie/article/view/10346 SP - 100-109 AB - <p>Los juegos de computador en tiempo real, o (MCG) están a la vanguardia de la utilización de las posibilidades de la red. Las investigaciones sobre esta materia se han hecho para las simulaciones militares, sistemas de realidad virtual, soporte informático del trabajo en equipo, las soluciones propuestas divergen sobre los problemas que plantea el MCG. Con esto en mente, este documento ofrece una visión general de los cuatro aspectos que afectan a la creación de redes en el MCG. En primer lugar, los recursos de redes (ancho de banda, latencia y capacidad de cálculo), junto con los límites técnicos dentro de la cual el MCG debe operar. En segundo lugar, los conceptos de distribución incluyen arquitecturas de comunicación (peer-to-peer, cliente / servidor, servidor / red), y los datos y arquitecturas de control (centralizado, distribuido y reproducido) .Thirdly, la escalabilidad permite que el MCG para adaptarse a los cambios en los recursos de parametrización. Por último, la seguridad está destinado para defenderse de las trampas y el vandalismo, que son comunes en los juegos en línea; para comprobar el tráfico, en particular de estos juegos que decidimos tomar el juego masivo multijugador Liga de Leyendas, se despliega una escena de red correspondiente a una situación de la vida real en una red de acceso ADSL se ha simulado mediante el uso de NS2.Tres variantes de TCP, que significa TCP SACK, Nueva Reno TCP y TCP Vegas, han sido consideradas para el tráfico transversal. Los resultados muestran que TCP Vegas es capaz de mantener una velocidad constante, mientras que una carrera contra el tráfico juego, ya que evita la pérdida de paquetes y los retrasos en la cola causado por los altos picos, sin aumentar el tamaño de la ventana de remitente. </p> ER -