DOI:

https://doi.org/10.14483/22484728.14070

Publicado:

2018-11-08

Número:

Vol. 12 Núm. 2 (2018)

Sección:

Visión Investigadora

Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes

Ludic technology for the rehabilitation of upper limb in young people

Autores/as

  • Carolina Pimentel Gutiérrez Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas, facultad Tecnologica
  • Fabián Eliécer Pinchao Papamija
  • Lady Carolina Rodríguez Rojas
  • Ricardo Alonso Espinosa Medina

Palabras clave:

Upper limb, Playful activities, Therapy, Rehabilitation (en).

Palabras clave:

extremidad superior, juego, juguete, terapia, rehabilitación (es).

Descargas

Resumen (es)

El proyecto de investigación consistió en el diseño de una tecnología lúdica utilizada como instrumento de rehabilitación en una actividad de juego, enfocada al restablecimiento de la función motriz del miembro superior, el cual está involucrado en la realización de actividades de la vida diaria (actividades como: aseo personal, sostener objetos, apoyarse, entre otras). El juego propuesto considera a la persona en su conjunto de sistemas físicos, intelectuales y psicosociales. El prototipo fue caracterizado con pruebas realizadas a 50 jóvenes de edades entre 16 y 22 años, aparentemente sanos, quienes decidieron participar de manera voluntaria de la actividad de juego. El juguete constó de: un brazalete electrónico (control remoto) y un carro de juguete que tenía la función de moverse simultáneamente con los movimientos que efectuaba el jugador con su extremidad superior. El juguete se moviliza en medio de una pista dividida por tres niveles de dificultad. Se constató que la actividad lúdica propuesta cumplió con los requerimientos de una actividad en el marco de la rehabilitación, puesto que se tiene en cuenta la estabilidad y realización de movimientos desde la articulación proximal del hombro, siguiendo por codo y muñeca, además se pueden obtener beneficios adyacentes, a nivel cognitivo, debido a que el jugador debe entender e identificar el espacio en el que se desarrolla el juego, de tal manera que el jugador plantea una estrategia de juego basado en secuencias lógicas, acciones y consecuencias, y en ciertas actitudes sociales, evidenciadas en la apreciación que genera el juego en el participante, evaluado a través de una encuesta en factores como: dversión, atención, presión, sentido de competencia y esfuerzo.

Resumen (en)

This research project consisted in the design of a playful technology, used as a rehabilitation instrument in a game activity, focused on the restoration of the motor function in the upper limbs. The game conside red the person as a whole of physical, intellectual and psychosocial systems. The upper limbs are involved in daily-life activities (personal hygiene, holding objects, supporting, among others). The prototype was designed with tests performed on 50 young people between the ages of 16 and 22, apparently healthy, who decided to participate voluntarily in the game. The toy consisted of an electronic bracelet (remote control) and a toy car that had the function of displacing simultaneously with the movements made by the player with his upper extremity. The toy moves in the middle of a track divided by three levels of difficulty. It was found that the recreational activity was carried out with the requirement of an activity within the framework of the rehabilitation, because the construction and realization of movements are articulated, from the proximal joint of a shoulder, following the elbow and the wrist. It also carried adjacent benefits, at a cognitive level, because the player must understand and identify the space in which the game is developed, in such a way that the player presents a game strategy based on strategic actions, actions and consequences, and certain social attitudes, evidenced in the appreciation that the game generates in the participant, identified through an evaluation in factors such as: fun, attention, pressure, sense of competence and effort.

Biografía del autor/a

Carolina Pimentel Gutiérrez, Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas, facultad Tecnologica

Asistente Editorial

Referencias

F. J. Kottke y J. F. Lehmann, “Medicina física y rehabilitación”, Madrid, Editorial Médica Panamericana , 2000.

M. M. Clarkson, “Proceso Evluativo Musculoesquelético” de Proceso Evaluativo Musculoesquelético, Barcelona: Paidotribo, 2003, Capítulo 3: Complejo del Hombro.

NINDS, “Cerebral Palsy: Hope Through Research” mayo de 2016. [En línea]. Disponible en:www.ninds.nih.gov/disorders/stroke/stroke.htm

“Ley Estatutaria 1622 de 2013” [En línea]. Disponible en: http://www.colombiajoven.gov.co/atencionaljoven/Documents/estatuto-ciudadania-juvenil.pdf

H. I. Krebs, B. T. Volpe, M. L. Aisen y N. Hogan, “Increasing productivity and quality of care: robot-aided neuro-rehabilitation” Journal of Rehabilitation Research and Development., vol. 37, nº 6, pp. 639-652, 2000.

M. C. d’ Ornellas, D.J. Cargnin y A. L. Cervi, “A thrA thoroughly approach to upper limb rehabilitation using serious games for intensive group physical therapy or individual biofeedback trining” de Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Brazil, 2014.

T. Baranowsk, F. Blumberg y R. Buday, “Games for Health for Children—Current Status and Needed Research” Games for health journal, vol. 5, nº 1, pp. 1-10, 2016, https://doi.org/10.1089/g4h.2015.0026

N. Palastanga , D. Field y S. Roger , “Anatomía y Movimiento Humano, Estructura y Funcionamiento” de Anatomía y Movimiento Humano, Estructura y Funcionamiento, Barcelona: Paidotribo, 2000, pp. Capitulo 3 - Extremidades Superiores.

N. S. Beng, F. D. Amirabdollahian y D. A. Basteris, “Designing Motivational Games for Stroke Rehabilitation” IEEE Xplore, pp. 166-171, 2014.

D. Bauer, “Rehabilitacion enfoque integral principios practicos”, Barcelona España, Masson Salvat Medicina, Ediciones cientificas y tecnicas sas, 1992.

S. García, A. Goya, A. Garbayo, “Fracturas de la extremidad superior”, mayo 2018, [En línea] Disponible en:http://www.cfnavarra.es/salud/PUBLICACIONES/Libro%20electronico%20de%20temas%20de%20Urgencia/19.Traumatologia%20y%20Neurocirugia/Fracturas%20de%20la%20extremidad%20superior.pdf

N. Palastanga, D. Field y S. Roger , “Anatomía y Movimiento Humano, Estructura y Funcionamiento” de Anatomía y Movimiento Humano, Estructura y Funcionamiento, Barcelona , Paidotribo , Capitulo 3 -Extremidades Superiores, 2000.

U. D. Pereira, “Abordaje y manejo de la parálisis cerebral. Colombia” mayo de 2018, [En línea] Disponible en:http://academia.utp.edu.co/programas-de-salud-3/files/2014/02/GU%C3%8DA-PAR%C3%81LISIS-CEREBRAL.-FINAL.pdf

K. Gerling y M. Masuch, “When Gaming is not Suitable for Everyone: Playtesting Wii Games with Frail Elderly” 1st Workshop on Game Accessibility: Xtreme Interaction Design, 2011.

L. Device, “Leap Device” mayo de 2016 [En línea]. Disponible en: https://www.leapmotion.com/product

H. I. Krebs, B. T. Volpe, M. L. Aisen y N. Hogan, “Increasing productivity and quality of care: robot-aided neuro-rehabilitation” Journal of Rehabilitation Research and Development. vol. 37, nº 6, pp. 639-652, 2000.

F. Muri, C. Carbajal, E. Pérez, H. Fernández, A. M. Echenique y N. López, “Diseño de un sistema de rehabilitación para miembro superior en entorno de realidad virtual” Ingeniería Biomédica, vol. 7, nº 14, pp. 81-89, 2013.

E. Fernandez , A. Ruiz y G. Sanchez, “Tratamiento de la extremidad superior en la hemiplejia desde terapia ocupacional” Revista TOQ, vol. 7 n° 11, pp. 1-24, Febrero 2010.

M. C. d’ Ornellas, D. J. Cargnin y A. L. Cervi, “A thoroughly approach to upper limb rehabilitation using serious games for intensive group physical therapy or individual biofeedback training” de Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, Brazil , 2014, https://doi.org/10.1109/SBGAMES.2014.22

O. D. l. Accesiilidad, “Clasificación Internacional de Ayudas Técnicas ISO 9999” CEAPAT-Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas, [En línea]. Disponible en: https://www.observatoriodelaaccesibilidad.es/fotos/files/clasificacion-productos-apoyo.pdf

“Ley 375 de Julio 4 de 1997” [En línea]. Disponible en: http://wsp.presidencia.gov.co/ColombiaJoven/Documents/Ley-375-04jul1997.pdf

F. M. Celina, E. Pérez, H. Fernández, A. M. Echeniquez y N. López, “Diseño de un sistema de rehabilitación para miembro superior en entorno de realidad virtual”. Universidad EIA, Revista de Ingeniería Biomédica, vol. 7, n°. 14, 2013.

E. Monge Pereira, F. Molina Rueda, I. M. Alguacil, R. Cano de la Cuerda, A. Mauro y J. C. Miangolarra, “Empleo de sistemas de realidad virtual como método de propiocepción en parálisis cerebral: guía de práctica clínica” Neurología, vol. 29, n°. 9, pp. 550-559, 2012.

J. E. Cifuentes Zapien, J. A. Valdez Aguilar, F. J. Rojas Correa, J. E. Chong Quero y A. Pineda Olivares, “A Video Game for an Upper Limb Rehabilitation Robotic System for Children with Cerebral Palsy” IEEE Xplore, pp. 189-193, 2011, https://doi.org/10.1109/PAHCE.2011.5871877

H. J. Hislop y J. Montgomery, “Pruebas Funcionales Musculares” de Pruebas Funcionales Musculares, Casa Editorial: Marban, Los Angeles (California), pp. Capítulo 4, Examen de los músculos de la extremidad superior, pp. 57-121, 1997

M. Gandulfo y S. Young, “Juguete Terapéutico para desarrollar la Motricidad Fina en niños con TEA (Trastorno del Espectro Autista) de 1 a 6 años” FADU, Universidad de Buenos Aires, Carrera de Diseño Industrial, Buenos Aires, 2011.

R. Rivas, J. Moreno y J. Talavera, “Investigación clínica XVI Diferencias de medianas con la U de Mann-Whitney” Med Inst Mex Seguro Soc, vol. 2, nº 9, pp. 414-419, 2013.

J. W. Burke, M. D. J. McNeill, D. K. Charles, P. Morrow, J. H. Crosbie y S. M. McDonough, “Augmented Reality Games for Upper-Limb Stroke Rehabilitation” de Second International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications, Northern Ireland, 2010.

S. Sue Dahl Popolizio, J. Loman y C. Clemency Cordes, “Comparing Outcomes of Kinect Videogame-Based Occupational/Physical Therapy Versus Usual Care” Games for health journal, vol. 3, nº 3, pp. 157-161, 2014, https://doi.org/10.1089/g4h.2014.0002

C. Schaefer y K. O´Connor, “Manual de terapia de juego”, Casa Editorial: El Manual Moderno, Ciudad de México, p. 450, 2012

F. Wittmann, O. Lambercy, R. R. Gonzenbach, M. A. van Raai, R. H¨over, J. Held, M. L. Starkey, A. Curt, A. Luft y R. Gassert, “Assessment-Driven Arm Therapy at Home Using an IMU-Based Virtual Reality System” de International Conference on Rehabilitation Robotics, Switzerland, 2015, https://doi.org/10.1109/ICORR.2015.7281284

M. C. d’Ornellas, A. L. Cervi Prado y D. João Cargnin, “A thoroughly approach to upper limb rehabilitation using serious games for intensive group physical therapy or individual biofeedback training” de Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, Brazil, 2014, https://doi.org/10.1109/SBGAMES.2014.22

J. Martin Martin, A. Cuesta Vargas y M. Labajos Manzanares, “Efectividad clínica de la intervención terapéutica sobre la mano con realidad virtual en sujetos hemipléjicos: revisión sistemática” Fisioterapia, El Sevier, vol. 37, n°. 1, pp. 27-34, 2015, https://doi.org/10.1016/j.ft.2014.02.002

Cómo citar

APA

Pimentel Gutiérrez, C., Pinchao Papamija, F. E., Rodríguez Rojas, L. C., y Espinosa Medina, R. A. (2018). Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes. Visión electrónica, 12(2), 215–225. https://doi.org/10.14483/22484728.14070

ACM

[1]
Pimentel Gutiérrez, C. et al. 2018. Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes. Visión electrónica. 12, 2 (nov. 2018), 215–225. DOI:https://doi.org/10.14483/22484728.14070.

ACS

(1)
Pimentel Gutiérrez, C.; Pinchao Papamija, F. E.; Rodríguez Rojas, L. C.; Espinosa Medina, R. A. Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes. Vis. Electron. 2018, 12, 215-225.

ABNT

PIMENTEL GUTIÉRREZ, Carolina; PINCHAO PAPAMIJA, Fabián Eliécer; RODRÍGUEZ ROJAS, Lady Carolina; ESPINOSA MEDINA, Ricardo Alonso. Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes. Visión electrónica, [S. l.], v. 12, n. 2, p. 215–225, 2018. DOI: 10.14483/22484728.14070. Disponível em: https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/visele/article/view/14070. Acesso em: 28 mar. 2024.

Chicago

Pimentel Gutiérrez, Carolina, Fabián Eliécer Pinchao Papamija, Lady Carolina Rodríguez Rojas, y Ricardo Alonso Espinosa Medina. 2018. «Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes». Visión electrónica 12 (2):215-25. https://doi.org/10.14483/22484728.14070.

Harvard

Pimentel Gutiérrez, C. (2018) «Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes», Visión electrónica, 12(2), pp. 215–225. doi: 10.14483/22484728.14070.

IEEE

[1]
C. Pimentel Gutiérrez, F. E. Pinchao Papamija, L. C. Rodríguez Rojas, y R. A. Espinosa Medina, «Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes», Vis. Electron., vol. 12, n.º 2, pp. 215–225, nov. 2018.

MLA

Pimentel Gutiérrez, Carolina, et al. «Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes». Visión electrónica, vol. 12, n.º 2, noviembre de 2018, pp. 215-2, doi:10.14483/22484728.14070.

Turabian

Pimentel Gutiérrez, Carolina, Fabián Eliécer Pinchao Papamija, Lady Carolina Rodríguez Rojas, y Ricardo Alonso Espinosa Medina. «Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes». Visión electrónica 12, no. 2 (noviembre 8, 2018): 215–225. Accedido marzo 28, 2024. https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/visele/article/view/14070.

Vancouver

1.
Pimentel Gutiérrez C, Pinchao Papamija FE, Rodríguez Rojas LC, Espinosa Medina RA. Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes. Vis. Electron. [Internet]. 8 de noviembre de 2018 [citado 28 de marzo de 2024];12(2):215-2. Disponible en: https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/visele/article/view/14070

Descargar cita

Visitas

496

Dimensions


PlumX


Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Artículos más leídos del mismo autor/a

Loading...