DOI:
https://doi.org/10.14483/22484728.18388Publicado:
2018-08-13Número:
Vol. 1 Núm. 2 (2018): Edición especialSección:
Visión de CasoVideo games sale control
Control de venta de video juegos
Palabras clave:
Age, Algorithm, Control, MATLAB., Recognition, Software (en).Palabras clave:
Edad, Algoritmo, Control, MATLAB, Reconocimiento, Software (es).Descargas
Resumen (en)
In this document it can be seen the methodology and the project’s principal functioning; it will be taken as main support the ESRB classification, who is the Entertainment Software Rating Board, this as the theoretical part. In software it was used MATLAB as principal tool, together to a TOOLBOX of MathWorks geometry recognition; thanks to this it was possible control the sale to underage people and even adults (because something videogames have restrictions for people under 21 years old), this control only works with the creator of this project there was a time limitation, but it is expected to be able to expand the ages recognition. Despite of article’s title “Video Games sale control” this one can be do a control more exhaustive of the products sale with age limitation.
Resumen (es)
En este documento se puede ver la metodología y el funcionamiento principal del proyecto; se tomará como soporte principal la clasificación ESRB, que es la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, esto como parte teórica. En el software se utilizó MATLAB como herramienta principal, junto con un TOOLBOX de reconocimiento de geometría de MathWorks; Gracias a esto, fue posible controlar la venta a personas menores de edad e incluso a adultos (porque algunos de los videojuegos tienen restricciones para personas menores de 21 años), este control solo funciona con el creador de este proyecto; hubo una limitación de tiempo, pero se espera que sea capaz de ampliar el reconocimiento de las edades. A pesar del título del artículo "Control de venta de video juegos", este puede ser un control más exhaustivo de la venta de productos con limitación de edad.
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