DOI:

https://doi.org/10.14483/22484728.18388

Publicado:

2018-08-13

Número:

Vol. 1 Núm. 2 (2018): Edición especial

Sección:

Visión de Caso

Video games sale control

Control de venta de video juegos

Autores/as

Palabras clave:

Age, Algorithm, Control, MATLAB., Recognition, Software (en).

Palabras clave:

Edad, Algoritmo, Control, MATLAB, Reconocimiento, Software (es).

Resumen (en)

In this document it can be seen the methodology and the project’s principal functioning; it will be taken as main support the ESRB classification, who is the Entertainment Software Rating Board, this as the theoretical part. In software it was used MATLAB as principal tool, together to a TOOLBOX of MathWorks geometry recognition; thanks to this it was possible control the sale to underage people and even adults (because something videogames have restrictions for people under 21 years old), this control only works with the creator of this project there was a time limitation, but it is expected to be able to expand the ages recognition. Despite of article’s title “Video Games sale control” this one can be do a control more exhaustive of the products sale with age limitation.

Resumen (es)

En este documento se puede ver la metodología y el funcionamiento principal del proyecto; se tomará como soporte principal la clasificación ESRB, que es la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, esto como parte teórica. En el software se utilizó MATLAB como herramienta principal, junto con un TOOLBOX de reconocimiento de geometría de MathWorks; Gracias a esto, fue posible controlar la venta a personas menores de edad e incluso a adultos (porque algunos de los videojuegos tienen restricciones para personas menores de 21 años), este control solo funciona con el creador de este proyecto; hubo una limitación de tiempo, pero se espera que sea capaz de ampliar el reconocimiento de las edades. A pesar del título del artículo "Control de venta de video juegos", este puede ser un control más exhaustivo de la venta de productos con limitación de edad.

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Cómo citar

APA

Montaña Gutiérrez, M. A. (2018). Video games sale control. Visión electrónica, 1(2), 261–265. https://doi.org/10.14483/22484728.18388

ACM

[1]
Montaña Gutiérrez, M.A. 2018. Video games sale control. Visión electrónica. 1, 2 (ago. 2018), 261–265. DOI:https://doi.org/10.14483/22484728.18388.

ACS

(1)
Montaña Gutiérrez, M. A. Video games sale control. Vis. Electron. 2018, 1, 261-265.

ABNT

MONTAÑA GUTIÉRREZ, Miguel Angel. Video games sale control. Visión electrónica, [S. l.], v. 1, n. 2, p. 261–265, 2018. DOI: 10.14483/22484728.18388. Disponível em: https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/visele/article/view/18388. Acesso em: 28 mar. 2024.

Chicago

Montaña Gutiérrez, Miguel Angel. 2018. «Video games sale control». Visión electrónica 1 (2):261-65. https://doi.org/10.14483/22484728.18388.

Harvard

Montaña Gutiérrez, M. A. (2018) «Video games sale control», Visión electrónica, 1(2), pp. 261–265. doi: 10.14483/22484728.18388.

IEEE

[1]
M. A. Montaña Gutiérrez, «Video games sale control», Vis. Electron., vol. 1, n.º 2, pp. 261–265, ago. 2018.

MLA

Montaña Gutiérrez, Miguel Angel. «Video games sale control». Visión electrónica, vol. 1, n.º 2, agosto de 2018, pp. 261-5, doi:10.14483/22484728.18388.

Turabian

Montaña Gutiérrez, Miguel Angel. «Video games sale control». Visión electrónica 1, no. 2 (agosto 13, 2018): 261–265. Accedido marzo 28, 2024. https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/visele/article/view/18388.

Vancouver

1.
Montaña Gutiérrez MA. Video games sale control. Vis. Electron. [Internet]. 13 de agosto de 2018 [citado 28 de marzo de 2024];1(2):261-5. Disponible en: https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/visele/article/view/18388

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