Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática

State of knowledge: contributions of gamification to teaching and continuing education in mathematics

Estado del conocimiento: aportaciones de la gamificación a la enseñanza y formación permanente en matemáticas

Autores/as

  • Evaleis Fatima Curvo IFMT
  • Marcelo Franco Leão Marcelo

Palabras clave:

Educação Matemática, Ensino, Gamificação, Metodologia Ativa (pt).

Palabras clave:

Mathematics Education, Teaching, Gamification, Active Methodology (en).

Palabras clave:

Educación matemática, Enseñanza, Gamificación, Metodología activa (es).

Resumen (pt)

A gamificação é um procedimento de aprendizagem provocador, e quando executado, possui a capacidade de aperfeiçoar o engajamento do aluno, colaborando para a compreensão em relação ao conhecimento. Este estudo tem como objetivo compreender a utilização da gamificação como estratégia no processo de ensino-aprendizagem e formação continuada em Matemática. De caráter descritivo e exploratório, essa pesquisa bibliográfica é do tipo estado do conhecimento, possui abordagem qualitativa e teve como fonte de dados Scielo e Periódicos da Capes, com artigos publicados no recorte temporal da última década 2012 a 2022. Para a seleção, fizemos uma análise dos títulos, resumos e palavras-chave para fins de reconhecimento de quais artigos tinham relação direta com a temática “Gamificação”. A metodologia de análise, pautou-se na análise de conteúdo descrita por Bardin (2021). Diante do contexto observado, percebe-se, que ao inserir um método ativo, como a gamificação, os estudantes demostram mais interesse e eficiência ao realizar o que for proposto. Além disso, a necessidade de formação continuada para professores de matemática com a metodologia gamificação, visto, que é uma estratégia que motiva no processo de ensino aprendizagem, pois, é uma tática que envolve a tecnologia que está presente no cotidiano do estudante. Espera-se que diante dos estudos apresentados sobre gamificação e a formação continuada de professores de matemática, possam enriquecer as estratégias de práticas ensino aprendizagem, tornando suas aulas mais dinâmicas e divertidas, proporcionando aos estudantes uma aprendizagem efetiva e eficaz. Portanto, é essencial a formação continuada para os professores de matemática sobre a gamificação, pois é uma estratégia eficiente dentro do processo aprendizagem, por ser algo relacionada com as experiências vivenciadas da atualidade dos estudantes, que são os elementos jogos digitais e a tecnologia.

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Curvo, E. F., y Marcelo, M. F. L. (2025). Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática. Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias, 20(1). https://doi.org/10.14483/23464712.21603

ACM

[1]
Curvo, E.F. y Marcelo, M.F.L. 2025. Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática. Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias. 20, 1 (feb. 2025). DOI:https://doi.org/10.14483/23464712.21603.

ACS

(1)
Curvo, E. F.; Marcelo, M. F. L. Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática. Góndola Enseñ. Aprendiz. Cienc. 2025, 20.

ABNT

CURVO, Evaleis Fatima; MARCELO, Marcelo Franco Leão. Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática. Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias, [S. l.], v. 20, n. 1, 2025. DOI: 10.14483/23464712.21603. Disponível em: https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/GDLA/article/view/21603. Acesso em: 8 dic. 2025.

Chicago

Curvo, Evaleis Fatima, y Marcelo Franco Leão Marcelo. 2025. «Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática». Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias 20 (1). https://doi.org/10.14483/23464712.21603.

Harvard

Curvo, E. F. y Marcelo, M. F. L. (2025) «Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática», Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias, 20(1). doi: 10.14483/23464712.21603.

IEEE

[1]
E. F. Curvo y M. F. L. Marcelo, «Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática», Góndola Enseñ. Aprendiz. Cienc., vol. 20, n.º 1, feb. 2025.

MLA

Curvo, Evaleis Fatima, y Marcelo Franco Leão Marcelo. «Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática». Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias, vol. 20, n.º 1, febrero de 2025, doi:10.14483/23464712.21603.

Turabian

Curvo, Evaleis Fatima, y Marcelo Franco Leão Marcelo. «Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática». Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias 20, no. 1 (febrero 11, 2025). Accedido diciembre 8, 2025. https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/GDLA/article/view/21603.

Vancouver

1.
Curvo EF, Marcelo MFL. Estado do conhecimento: contribuições da gamificação no ensino e na formação continuada em matemática. Góndola Enseñ. Aprendiz. Cienc. [Internet]. 11 de febrero de 2025 [citado 8 de diciembre de 2025];20(1). Disponible en: https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/GDLA/article/view/21603

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